A gamificação e a sua popularidade no mundo moderno

A gamificação é uma nova abordagem à aprendizagem e produtividade modernas, que pode ser utilizada em qualquer área adequada que necessite de ser melhor compreendida ou incentivada

Porque é que a gamificação se tornou tão popular entre os utilizadores de várias esferas da vida?

Gamificação: como funciona?

A gamificação inclui vários aspectos-chave que criam motivação através de graus de realização, bem como recompensas e ligação de outros. Ou seja, as plataformas que utilizam estes elementos ou simplesmente áreas da vida real podem aumentar o interesse dos utilizadores e envolvê-los de forma mais eficaz. E não, não se trata de um truque, mas de um processo simples e familiar que já está a ser utilizado em todo o mundo, mesmo que não nos apercebamos. Quanto ao feedback, que pode não ser claro à primeira vista, é o que dá aos utilizadores a oportunidade de avaliar o seu progresso em relação ao objetivo e esforçar-se por fazer mais e melhor

A técnica de gamificação pode mudar e reconstruir completamente o utilizador, porque quem não mudaria quando recebe uma porção tão séria de motivação para fazer certas actividades. Pode ser qualquer coisa: uma rotina, um treino desafiante ou simplesmente fazer exercício no ginásio mais próximo. São todas estas classificações, o sistema de pontos e outras avaliações que criam no utilizador a sensação de que se torna mais interessante e que é preciso fazer mais, porque há novas recompensas e novos níveis pela frente. Isto é especialmente interessante para as crianças e, por isso, é utilizado ativamente na educação e noutras áreas que atraem a atenção das crianças

Porque é que as empresas não devem utilizar o princípio da gamificação na sua esfera? Criará definitivamente condições que serão interessantes tanto para os funcionários como para os utilizadores. De facto, as empresas têm vindo a utilizar ativamente esta técnica há muito tempo. Ajuda a aumentar a produtividade, a melhorar a perceção da informação e a criar melhores condições para reter a atenção do cliente e aumentar as compras. A explicação é muito simples: a empresa cria um sistema de recompensas e pontos quando os utilizadores compram produtos e acumulam pontos, recebendo determinadas recompensas. Isto pode aumentar os lucros em várias dezenas de por cento. Pelo menos, parece ser apenas um entretenimento normal

Os minijogos já podem ser utilizados ativamente na educação e para desenvolver determinadas competências. Os elementos de jogo captam imediatamente a atenção de uma pessoa e constituem um incentivo para aprender exatamente o que é necessário. É como aprender uma língua estrangeira utilizando cartões, pontos e prémios. De facto, qualquer prática educativa já utiliza estas formas de gamificação sob a forma de minijogos. Além disso, pode melhorar a memória e a aprendizagem em geral. Por conseguinte, para as plataformas educativas, este tipo de entretenimento é uma óptima fonte de retenção de informação

Tudo é claro com os funcionários, mas como usar um jogo para os usuários para aumentar as vendas e o interesse do cliente na empresa. Para tal, é necessário envolver o marketing, que irá implementar a sua própria mecânica de jogo. Como resultado, os utilizadores irão interagir melhor com a marca e acumular pontos e recompensas, bem como aumentar as vendas da empresa. Por conseguinte, os utilizadores quererão voltar à marca mais do que uma vez nestas condições. Mas, também aqui, é necessário evitar a utilização excessiva deste método para que não se torne irritante

Lembre-se que qualquer atividade excessiva tem um impacto negativo no seu estado emocional e físico. Por isso, a nossa plataforma continua a ser uma fonte de informação importante e segura para o utilizador